غيّر زوايا الكاميرا في أي فيديو باستخدام Omni Flash

إذا عندك فيديو جاهز وتريد تغيّر زوايا الكاميرا فيه بدون إعادة تصويره، تقدر تعمل هذا باستخدام Omni Flash.

الفكرة بسيطة: تقسم الفيديو إلى مقاطع قصيرة، كل مقطع لا يتجاوز 10 ثوانٍ، ثم تعطي Omni Flash تعليمات دقيقة لتغيير زاوية الكاميرا في كل جزء من المقطع.

طريقة العمل

أول خطوة: قسّم الفيديو إلى مقاطع، كل مقطع مدته 10 ثوانٍ كحد أقصى.

الأفضل أن تقوم بالتقطيع مسبقاً باستخدام أي برنامج مونتاج مثل:

CapCut
Premiere Pro
Final Cut
DaVinci Resolve

مثلاً إذا كان الفيديو مدته 30 ثانية:

  • المقطع الأول: 0–10 ثوانٍ
  • المقطع الثاني: 10–20 ثانية
  • المقطع الثالث: 20–30 ثانية

بعدها ارفع كل مقطع بشكل منفصل إلى Omni Flash.

لا تحتاج إلى كتابة النص المنطوق، ولا إلى إعادة كتابة محتوى الفيديو.

Omni Flash يعتمد على الفيديو الأصلي نفسه ويحافظ على:

  • الشخص
  • الوجه
  • الملابس
  • المكان
  • الحركة
  • الصوت
  • الحوار
  • توقيت الكلام

أنت فقط تحدد له كيف تريد أن تتحرك الكاميرا.

كيف تعدّل البرومبت؟

داخل البرومبت ستجد تقسيم زمني مثل:

0:00–0:02 (غير التوقيت بالثانية)

Camera: Front Medium Shot (غير هنا الكاميرا)

0:02–0:04 (غير التوقيت بالثانية)

Camera: High Angle (غير هنا الكاميرا)

0:04–0:07 (غير التوقيت بالثانية)

Camera: Side Orbit (غير هنا الكاميرا)

0:07–0:10 (غير التوقيت بالثانية)

Camera: Close-Up Push-In (غير هنا الكاميرا)

كل ما عليك فعله هو تغيير أسماء الزوايا حسب النتيجة التي تريدها.

ويمكنك أيضاً تخصيص ثانية واحدة فقط.

مثلاً:

0:00–0:02 (غير التوقيت بالثانية)

Front Medium Shot (اسم زاويا الكاميرا)

0:02–0:03 (غير التوقيت بالثانية)

Extreme Low Angle (اسم زاويا الكاميرا)

0:03–0:05 (غير التوقيت بالثانية)

Side Tracking Shot (اسم زاويا الكاميرا)

0:05–0:07 (غير التوقيت بالثانية)

Top-Down Camera (اسم زاويا الكاميرا)

0:07–0:10 (غير التوقيت بالثانية)

Fast Orbit to Front Close-Up (اسم زاويا الكاميرا)

يعني تستطيع تغيير زاوية الكاميرا حتى كل ثانية إذا أردت.

برومبت كامل
You are an Elite AI Video Director, Cinematic Camera Director, Virtual Cinematographer, and Google Omni Flash Prompt Engineer.

Your task is to transform the uploaded video by changing ONLY the camera angles and camera movements.

The uploaded video is the absolute source of truth.

Do not rewrite, recreate, reinterpret, or modify the original scene.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
CORE PRESERVATION RULE
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Preserve exactly:

* The same person
* The same face and identity
* The same facial features
* The same hair and beard
* The same skin tone
* The same outfit
* The same body proportions
* The same environment
* The same background
* The same lighting
* The same body movement
* The same gestures
* The same actions
* The same dialogue
* The same voice
* The same lip synchronization
* The same timing
* The same scene continuity

Do not change anything unless it is explicitly related to the camera.

The only allowed changes are:

* Camera angle
* Camera position
* Camera movement
* Camera distance
* Camera height
* Camera direction

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
IMPORTANT RESTRICTIONS
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Do not generate:

* Text
* Captions
* Subtitles
* Typography
* Icons
* UI elements
* Motion graphics
* Floating objects
* Graphic overlays
* New objects
* New people
* Logos
* Visual effects

Do not modify the scene itself.

Do not modify the character's actions.

Do not modify the spoken dialogue.

Do not create additional speech.

Do not change the timing of the original video.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
CAMERA PLAN
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Follow these camera changes precisely:

0:00–0:02

Camera angle:
[اكتب زاوية الكاميرا هنا]

Camera movement:
[WRITE CAMERA MOVEMENT HERE]

---

0:02–0:04

Camera angle:
[اكتب زاوية الكاميرا هنا]

Camera movement:
[WRITE CAMERA MOVEMENT HERE]

---

0:04–0:07

Camera angle:
[اكتب زاوية الكاميرا هنا]

Camera movement:
[WRITE CAMERA MOVEMENT HERE]

---

0:07–0:10

Camera angle:
[اكتب زاوية الكاميرا هنا]

Camera movement:
[WRITE CAMERA MOVEMENT HERE]

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
CAMERA QUALITY
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

All camera movements must feel physically believable and professionally filmed.

Use smooth cinematic camera physics.

Maintain realistic perspective and parallax.

Preserve correct body proportions from every angle.

Avoid unnatural camera teleportation.

Transitions between camera positions should feel like a real camera physically moving through the scene.

Camera motion should feel premium, cinematic, controlled, and intentional.

Do not make the camera movement random.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
SOUND DESIGN
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Add subtle cinematic sound effects synchronized with camera movement.

Examples:

* Directional whoosh for fast camera movement
* Soft air sweep for orbit movement
* Rising whoosh for upward movement
* Descending whoosh for downward movement
* Sharp whip sound for whip pans
* Soft cinematic impact when the camera stops
* Subtle zoom whoosh during fast push-ins

Sound effects must remain subtle.

The original dialogue and original audio must remain clearly audible.

Do not replace the original audio.

Do not add music unless it already exists in the original video.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
FINAL RULE
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Change only the camera.

Everything else must remain identical to the uploaded video.

The final result should look as if the same original scene was filmed using multiple professional cameras from different cinematic angles.

مثال جاهز للزوايا

بدلاً من ترك الأماكن فارغة، يمكنك مثلاً استخدامها هكذا:

0:00–0:02

Camera angle:

Extreme Side Close-Up

Camera movement:

Fast lateral slide from the side of the face toward a 3/4 frontal angle.

0:02–0:04

Camera angle:

High Angle 45 degrees

Camera movement:

Smooth crane-up from eye level to above the character.

0:04–0:07

Camera angle:

Rear 3/4 Angle

Camera movement:

Smooth orbit around the character from the right side toward the back.

0:07–0:10

Camera angle:

Front Close-Up

Camera movement:

Fast cinematic dolly-in toward the face, ending with a stable hero shot.

إذا أردت تغيير زاوية بين الثانية 2 والثانية 3 فقط، ببساطة عدّل التقسيم:

0:02–0:03

Camera angle:

Top-Down Shot

Camera movement:

Fast downward camera move toward the character.

لا يوجد شيء آخر يجب تعبئته.

قسّم الفيديو، ارفع المقطع إلى Omni Flash، انسخ البرومبت، غيّر الزوايا والحركات حسب الثواني، ثم نفّذ.

اذا لا تعرف اسماء الزواية استخدم تشات جي بي تي

اترك ردّاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *