إذا كنت تبحث عن طريقة مختلفة لعرض الشعارات، فهذا البرومبت يحوّل أي Logo إلى مجسّم زجاجي ثلاثي الأبعاد بتفاصيل قريبة من تصوير المنتجات الاحترافي.
الفكرة تعتمد على تحويل الشعار إلى قطعة كريستال شفافة معلّقة في السماء، مع انعكاسات وانكسارات الضوء داخل الزجاج، حواف مصقولة وتفاصيل دقيقة تعطي إحساسًا واقعيًا بدل شكل الـ3D البلاستيكي المعتاد.
طريقة الاستخدام
انسخ البرومبت كاملًا، ثم استبدل [BRAND NAME] باسم البراند الذي تريد تطبيق الفكرة عليه.
وللحصول على نتيجة أدق، ارفع صورة الشعار الأصلية مع البرومبت واطلب استخدام الصورة كمرجع مباشر والمحافظة على شكل الشعار ونسبه وتفاصيله دون تغيير.
يمكنك أيضًا تعديل الخلفية، زاوية التصوير أو الإضاءة إذا أردت إنتاج أكثر من نسخة بنفس الأسلوب.
ملاحظة: أنصح باستخدام البرومبت على Gemini أو Nano Banana للحصول على أفضل نتيجة، خصوصًا عند رفع الشعار كصورة مرجعية، لأن دقة المحافظة على شكل اللوجو تلعب دورًا كبيرًا في نجاح النتيجة.
جرّبه على أكثر من شعار وقارن النتائج، فبعض الشعارات تعطي تأثيرًا زجاجيًا أجمل بكثير من غيرها.
Act as a High-End Product Photographer and CGI Artist. PHASE 1: SUBJECT & LOGIC Generate a massive, perfectly centered, three-dimensional physical sculpture of the official, unaltered corporate logo for [BRAND NAME]. The sculpture must strictly adhere to the brand’s precise logo geometry and proportions (1:1 from brandbook). The sculpture is suspended in mid-air. Autonomously identify the exact official shape and structure of the [BRAND NAME] logo and render it as a single, flawless glass object without any modifications. PHASE 2: MATERIALITY (GLASS) The entire logo is made of hyper-realistic, optical-grade crystal glass (not water, not gel). The material is solid, colorless, and boasts high clarity with a high refractive index. It must look heavy and монолитное (monolithic). The glass structure contains subtle, photorealistic microscopic flaws: fine polished scratches on the surface and minor internal inclusions (dust particles/seed bubbles, very few) to avoid “CGI plastic.” The edges must be precision-beveled and fire-polished. PHASE 3: ENVIRONMENT & CAUSTICS The logo is suspended against a strictly clean, bright blue sky with sparse, naturally defined white cumulus clouds. NO land, NO trees, NO palms. The background is purely atmospheric. The focus is entirely on the glass logo. Critically render hyper-realistic, complex glass caustics: intense, sharp patterns of focused light and color (refractions of the blue sky) cast inside and onto the surface of the glass form due to the sunlight passing through it. TECH SPECS Rendered with Arnold or Octane. Phase One XF, 120mm Macro lens. Aperture f/5.6 for sharp depth across the entire glass sculpture. Intense, direct sunlight (hard lighting) to maximize caustics. Global illumination, ray-traced refractions (double-sided geometry), and chromatic aberration emulation (subtle) for optical realism. Fine grain film emulation (Fujifilm Velvia 50).

